Posted on

นาสก้า จำลองการแข่งขัน

เช่นเดียวกับชื่อ EA NASCAR รุ่นก่อน และเหมือนกับชื่อ EA ส่วนใหญ่โดยไม่คำนึงถึงประเภท สำหรับเรื่องนั้น NASCAR SimRacing เป็นเรื่องใหญ่ กล้าหาญ ดุดัน และกว้างใหญ่ และตามที่คาดไว้ มันมีใบอนุญาตเต็มรูปแบบสำหรับส่วนหน้าสุดล้ำที่ช่วยให้ EA กลายเป็นผู้นำด้านการเล่นเกมอย่างที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน แน่นอน ถ้าคุณต้องการอุปกรณ์ภายนอก NASCAR ทั้งหมด ผู้สนับสนุนทีมและซีรีส์ทั้งหมด และสีของทีมและโครงร่างสีที่เหมาะสมทั้งหมด คุณมาถูกที่แล้ว

เกมดังกล่าวมีแทร็กไม่ต่ำกว่า 28 แทร็ก โดย 25 แทร็กถูกคัดมาจากวงจร NASCAR ในชีวิตจริง และอีก 3 แทร็กเป็นแนวแฟนตาซีล้วนๆ เกือบสองโหลของพวกเขาเป็นวงรี แต่ NASCAR SimRacing จะปัดเป่าความคิดที่ผิด ๆ อย่างรวดเร็วว่าถ้าคุณเคยเห็นแทร็กวงรีหนึ่งแทร็ก แสดงว่าคุณเห็นพวกเขาทั้งหมดแล้ว อันที่จริง “รอบที่กลม” แต่ละอันเป็นประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร ตั้งแต่ข้อบกพร่องของตัวละคร (เช่น ความผันแปรของระดับความสูง การกระแทก และการเบี่ยงเบนความกว้าง) ไปจนถึงความยาว ระดับการเคลื่อนตัว แนวรถแข่งที่เคลือบยางดำ และพื้นผิวแทร็กที่โดดเด่น

คุณจะไม่รู้สึกขาดการขี่ที่อาจเกิดขึ้นเช่นกัน มียานพาหนะและผู้ขับขี่มากกว่าห้าโหลให้บริการซึ่งครอบคลุม “ลีก” ที่สำคัญที่สุดสามรายการของ NASCAR ได้แก่ National Series, Craftsman Truck Series และ Nextel Cup Series ระดับแนวหน้า และใช่ มีความแตกต่างระหว่างชั้นเรียน แน่นอน คุณจะพบว่าตัวเองเคลื่อนไหวได้เร็วกว่ามากและรู้สึกเสี่ยงต่ออันตรายในรถ Nextel มากกว่าที่คุณทำในรถบรรทุก (ซึ่งแน่นอนว่าไม่ใช่รถบรรทุกเลย แต่เป็นเพียงรถแข่งที่สร้างขึ้นมาเพื่อวัตถุประสงค์เฉพาะที่มีกำลังน้อยกว่าเล็กน้อย เปลือกรถบรรทุก) ตามค่าเริ่มต้น การแข่งขันของ Nextel จะยาวนานกว่าการแข่งขันในสองคลาสที่เหลือ และบางครั้งก็จัดขึ้นที่สนามแข่งที่แตกต่างกัน อันที่จริง หลักสูตรแฟนตาซีแบบปิดสามคอร์สจะเข้ามาแทนที่ Craftsman Truck และ National ติดตามที่ทีมพัฒนาเกมทำไม่ได้’

ไม่ต้องสงสัยเลย เนื่องจากตอนนี้ EA Sports เป็นผู้ให้บริการเกม NASCAR PC แต่เพียงผู้เดียว และตอนนี้ต้องตอบสนองไม่เพียงแต่ฐานแฟนแอคชั่น/อาร์เคดที่จัดตั้งขึ้นแล้วเท่านั้น แต่ยังรวมถึงทหารผ่านศึก Papyrus ที่ต้องการความถูกต้องด้วย คำถามใหญ่ก็คือว่า NASCAR SimRacing รุ่นนั้นน่าพอใจหรือไม่ ประสบการณ์การแข่งรถสต็อกที่สมจริง คำตอบคือใช่

แม้ว่าจะไม่ใช่ตำนานกรังปรีซ์ก็ตามที่มันไม่ได้ทำให้ความสมจริงทั้งหมดน่ากลัวขึ้นใหม่ แต่ก็ให้ประสบการณ์ที่เทียบเท่ากับแบบจำลองฟิสิกส์ Papyrus ที่ถูกโอ้อวดดังที่เห็นใน NASCAR ฉบับสุดท้ายของ บริษัท คุณอาจไม่เข้าใจสิ่งนี้ แต่ในครั้งแรกที่คุณลงสนาม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากโดยค่าเริ่มต้น เกมจะเปิดใช้งานชุดเครื่องมือช่วยเหลือมากมายที่ออกแบบมาเพื่อลดความซับซ้อนของประสบการณ์สำหรับผู้มาใหม่และไดรเวอร์ “อาเขต” (แต่สิ่งต่างๆ จะเปลี่ยนไปอย่างมากเมื่อคุณเริ่มถอดอุปกรณ์ช่วยเหล่านี้ออก)

NASCAR SimRacing ไม่ได้ตกเป็นเหยื่อของหลุมพรางที่มักจะทำลายเกมแข่งรถอื่น ๆ เมื่อพวกเขาเสี่ยงภัยในโลกแห่งการจำลองเป็นครั้งแรก รถยนต์ไม่รู้สึกหลวมเกินไป คับเกินไป หรือถูกแม่เหล็กดึงดูดมากเกินไปสำหรับเส้นทางการขับขี่ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า แน่นอนที่สุดพวกเขาขี่บนจุดที่ไม่ซ้ำกันสี่จุดและอัตราส่วนกำลังต่อน้ำหนักของพวกเขาดูเหมือนจะดีขึ้น หากคุณเลี้ยงกระรอกน้อย ปกติแล้วคุณสามารถจับมันได้หากคุณออกกำลังกายอย่างพอประมาณและตั้งใจ ถ้าคุณไม่ทำ หรือถ้าคุณยึดไม้ตายไว้ แสดงว่าคุณคือประวัติศาสตร์ เวลาส่วนใหญ่ของคุณจะถูกใช้ไปกับการเตรียมตัวสำหรับผลัดกัน ปรับปรุงตัวเองในระหว่างนั้น และพยายามค่อยๆ หมุนตัวเข้าไปและหวังว่าจะผ่านหน้าเพื่อนๆ ของคุณไปอย่างราบรื่น การตั้งค่าวงรีอย่างรวดเร็วจะดึงไปทางซ้ายอย่างเห็นได้ชัด และยางรถเย็นจะต้องอุ่นเพียงพอก่อนที่คุณจะเริ่มเคลื่อนตัวออกไปที่นั่นได้จริงๆ

 

ข้อร้องเรียนประการหนึ่งที่มีแนวโน้มว่าจะย้อนกลับมาในอีกไม่กี่สัปดาห์หรือหลายเดือนข้างหน้าคือทีมพัฒนาอาจไปได้ไม่ไกลพอ แม้ว่าอุปกรณ์ช่วยคนขับทั้งหมดจะถูกถอดออกและระดับความยากเพิ่มขึ้น ผู้เชี่ยวชาญที่ไม่ยอมใครง่ายๆ ก็มักจะหวังให้ได้รับอันตรายเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อย เพิ่มความกระฉับกระเฉงขึ้นอีกนิด และสัมผัสได้ถึง “ขอบซองจดหมาย” เพียงเล็กน้อย แต่การจัดการฟิสิกส์เป็นเพียงส่วนหนึ่งของสมการ การแข่งรถต้องขึ้นอยู่กับกลิ่นและแน่นอน อันที่จริงแล้ว NASCAR SimRacing นำเสนอบางส่วนของการดีดแบบบัมเปอร์ต่อบัมเปอร์อย่างใกล้ชิดเพื่อให้สภาพแวดล้อมพีซีมีความสง่างาม ในเกมนี้ การร่างเป็นสิ่งสำคัญ…และยิ่งใกล้ยิ่งดี