Posted on

จอนเชเฟอร์ที่ สล็อต เดอะเกตส์ดินที่อุดมสมบูรณ์

ในช่วงเวลาที่เขาอยู่ที่ Firaxis ในฐานะหัวหน้านักออกแบบของ สล็อต Civilization V จอน เชเฟอร์แสดงให้เห็นว่าเขาไม่กลัวที่จะถอนรากถอนโคนซีรีส์ที่ประสบความสำเร็จและมั่นคง และออกผจญภัยเพื่อค้นหาสิ่งที่ดีกว่า ด้วย At The Gates การเปิดตัวครั้งแรกของเขาภายใต้ชื่อ Conifer Games ซึ่งเป็นสตูดิโอคนเดียวและเกมแรกของเขาตั้งแต่ Civ V คุณจะรู้สึกว่า Shafer ท้าทายตัวเองในการจัดประเภท 4X ทั้งหมดและค้นหาจุดเริ่มต้นใหม่ที่สมบูรณ์เพื่อเริ่มต้นใหม่ อีกครั้ง.

การเชื่อมโยงกับอดีตที่หลงเหลือ – กำลังวิจัยเทคโนโลยี โหนดทรัพยากรถูกใช้ประโยชน์ สงครามต้องดำเนินต่อไปอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ – แต่วิสัยทัศน์ในการบุกเบิกของ Shafer ในที่นี้คือประเภทที่มีขอบเขตที่แคบกว่าและกังวลมากขึ้นว่าผู้เล่นตอบสนองต่อมือที่เป็นรูปเป็นร่างของไพ่อย่างไร ถูกจัดการ ที่ The Gates เป็นจุดเริ่มต้นที่สดใส ด้วยการเพิ่มเติมที่รอบคอบเล็กน้อย มีศักยภาพที่จะพัฒนาเป็นอาณาจักรที่เจริญรุ่งเรือง

สล็อต

ทุกอย่างเริ่มต้นด้วยการตั้งถิ่นฐาน ในตอนแรก คุณเล่นเป็น Goths บนแผนที่ที่สร้างแบบสุ่มซึ่งแสดงถึง 400 A.D. Europe ในแต่ละแผนที่จะมีกลุ่มคู่แข่งจำนวนหนึ่ง ซึ่งบางกลุ่มอาจมีอำนาจมากกว่าคุณอย่างมากมายตั้งแต่เริ่มต้น เช่นเดียวกับสองฝ่ายที่ค่อยๆ จางหายไป แต่ยังคงมีอาณาจักรโรมันขนาดใหญ่ที่น่าเกรงขาม เป้าหมายของคุณคือขยายการตั้งถิ่นฐานของคุณให้กลายเป็นอาณาจักรและในที่สุดก็ชนะด้วยเงื่อนไขชัยชนะอย่างใดอย่างหนึ่งจากสองเงื่อนไข: โดยการพิชิตชาวโรมันด้วยกองกำลังทหารหรือโดยการฝึกกองทหารโรมันของคุณเองให้เข้ายึดครอง เช่น ชัยชนะทางเศรษฐกิจ อย่างชาญฉลาด กลุ่มอื่นที่ไม่ใช่ Goths จะถูกปลดล็อคให้เล่นได้เมื่อคุณได้พบและสร้างพันธมิตรกับพวกเขาในเกมที่แล้ว

เมื่อถึงช่วงแรกเริ่ม ผู้คนกลุ่มต่างๆ จะเข้าร่วมการตั้งถิ่นฐาน และคุณสามารถให้พวกเขาทำงานเพื่อดึงทรัพยากรจากไทล์ที่อยู่รอบๆ แต่ละกลุ่มสามารถฝึกฝนในอาชีพที่มาจากหนึ่งในหกสาขาวิชา ซึ่งทั้งหมดปลดล็อคได้โดยการสร้างความรู้เพื่อความก้าวหน้าผ่านสายวิจัย การตัดสินใจในช่วงต้นจะได้รับอิทธิพลจากความลึกลับของอัลกอริธึมแผนที่ที่สร้างแบบสุ่ม หากมันเกิดกับคุณในพื้นที่ที่มีแร่สะสมมาก คุณอาจต้องการมุ่งเน้นความพยายามของคุณในด้านวิชาชีพโลหะการ นักขุดสองสามคนเพื่อสกัดเหล็ก และพูดได้ว่า เรือขุดเพื่อเพิ่มการผลิตของพวกเขา

แต่คุณควรจ้างกลุ่มที่สี่และกลุ่มสุดท้ายของคุณอย่างไร? แม้ว่าแผนที่จะแจ้งกลยุทธ์ของคุณไปในทิศทางใดทิศทางหนึ่ง ความแปรปรวนของประชากรมักจะดึงคุณไปในทิศทางตรงกันข้ามโดยสิ้นเชิง กองทัพจะสุ่มคุณสมบัติจำนวนหนึ่งเมื่อมาถึงประตูนิคมของคุณ ลักษณะบางอย่างมีประโยชน์อย่างชัดเจน เช่น โบนัส +1 ให้กับคะแนนการเคลื่อนไหวหรือระดับที่ได้รับในระเบียบวินัยการประดิษฐ์เพียงไม่กี่ระดับ ในขณะที่คุณสมบัติอื่นๆ นั้นแย่มาก เช่น แนวโน้มที่จะก่ออาชญากรรม คนอื่น ๆ ยังเป็นเพียงสถานการณ์เช่นเลือกอาชีพที่กระตือรือร้นเช่นนักสำรวจมากกว่าคนที่ชอบทำชีส

ประการหนึ่ง คุณไม่ได้ผูกมัดกับตำแหน่งเริ่มต้นของคุณบนแผนที่ ที่จริงแล้ว คุณสามารถรวบรวมการตั้งถิ่นฐาน ย้ายไปยังที่ตั้งใหม่ และตั้งถิ่นฐานใหม่ได้ทุกเมื่อ สำหรับ 50 เทิร์นแรก คุณจะใช้ชีวิตแบบเร่ร่อน สำรวจดินแดน หาอาหาร ล่าสัตว์และดักสัตว์ และรวบรวมไม้ก่อนที่จะเดินทางต่อไป ข้ามภูเขาเหล่านั้นไปยังชายฝั่งตะวันออกหรือเดินป่าข้ามสเตปป์ สู่ผืนน้ำอันเขียวขจีทางตอนใต้ ในระดับกลไก เทคโนโลยียุคแรกๆ ทั้งหมดที่คุณมีจะทำให้ทรัพยากรหมดเกลี้ยง – ส่งคนเก็บขยะไปทำงานกับไม้ผลและพวกเขาจะเก็บเก็บจนกว่าต้นไม้จะหมด จนถึงช่วงกลางเกมถึงช่วงท้ายเกมที่คุณสามารถสร้างโครงสร้างที่ไม่ทำลายทรัพยากร และในกรณีของสวนผลไม้ ยังสามารถเติมเต็มได้ และเมื่อถึงจุดนี้ คุณจะต้องหาที่ไหนสักแห่งเพื่อสร้างบ้านถาวรของคุณ

ทำให้ช่วงต้นเกมมีความน่าสนใจและไม่ธรรมดาสำหรับประเภท 4X คุณต้องการค้นคว้าเทคโนโลยีและฝึกอบรมกลุ่มเพื่อให้เหมาะกับความต้องการในสถานการณ์ของคุณในขณะเดียวกันก็ระบุ (แต่ที่สำคัญยังไม่ได้ใช้ประโยชน์) ภูมิภาคที่อุดมไปด้วยทรัพยากร ซึ่งคุณสามารถอ้างสิทธิ์ในอาณาจักรของคุณในภายหลังได้ บางครั้งสิ่งนี้ก็ตรงไปตรงมาเพียงพอแล้ว ในหนึ่งเกมฉันเกิดบนสะพานดินแคบที่เชื่อมระหว่างสองทวีป ฉันตกปลาและเก็บผลเบอร์รี่จนพร้อมที่จะเดินทางไปตะวันออกเฉียงใต้และประกาศอาณาจักรของฉันในหุบเขาแม่น้ำที่เต็มไปด้วยข้าวสาลีและม้า บางครั้งมันก็ท้าทายมากขึ้น เช่นตอนที่ฉันเกิดบนคาบสมุทรเล็กๆ ที่มีกระเบื้องเพียงหยิบมือเดียวที่แยกการตั้งถิ่นฐานของฉันออกจากชายแดนของฮั่น ความงามที่นี่คือแม้ว่าศัตรูจะอยู่ที่ประตูอย่างแท้จริง คุณมีความยืดหยุ่นเพียงพอที่จะหาทางเลือกอื่น ในกรณีนี้ ควรอยู่ห่างออกไปหลายร้อยไมล์