Posted on

ควบคุม สล็อต บ้านผีสิงที่เก่าแก่ที่สุด

อลัน เวคมีปัญหา เขาถูกล้อเลียนว่าเป็นส่วนสำคัญของ สล็อต ส่วนเสริม DLC สุดท้ายของ Control ซึ่งมีชื่อว่า AWE และด้วยความคาดหวังนั้น แฟน ๆ ของเกมยิงแนวสยองขวัญ/เขย่าขวัญแนวจิตวิทยาของ Remedy Entertainment ในปี 2010 ต่างรอคอยเรื่องราวของเขาในเฟสต่อไปประมาณหนึ่งทศวรรษ เวคทำงานอย่างฉุนเฉียวเพื่อทำให้ตัวเองเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราว AWE ปรากฏในฉากคัตซีนที่บิดเบี้ยวซึ่งจับสภาพจิตใจที่ร้าวรานของเขา แต่สุดท้ายก็ยังไม่เพียงพอ แม้ว่างานเขียนของเขาจะมีพลังที่จะเปลี่ยนแปลงธรรมชาติของความเป็นจริงได้ แต่แม้แต่ Wake ก็ไม่สามารถทำให้ AWE กลายเป็นสิ่งที่น่าพึงพอใจมากกว่าทั้งเรื่องราวของเขาและของเกมที่เขาบุกเข้ามา

ในที่สุดการขยายตัวของ AWE ของ Control เป็นส่วนเสริมที่ท่วมท้นและติดตามผลลัทธิ Remedy ที่เรียกร้อง โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจาก The Foundation การดรอป DLC ที่เพิ่มความหลากหลายให้กับการควบคุมด้วยพลังใหม่และตำแหน่งใหม่ที่ให้ความรู้สึกแตกต่างอย่างมากจากทุกสิ่งในเกม AWE หลุดออกจากการปรับแต่งการควบคุมวานิลลาเล็กน้อย AWE พยายามเจาะลึกถึงความสงสัยที่น่าสยดสยองของ Alan Wake และถึงแม้จะประสบความสำเร็จในบางครั้ง แต่ก็ไม่สามารถรักษาไว้ได้นานนัก

เป็นเรื่องเล็กน้อยสำหรับเกมที่ยอดเยี่ยมที่จะออกไป เนื่องจาก AWE รู้สึกเหมือนเป็นทีเซอร์สำหรับเกมอื่น คุณจะต้องซื้อในภายหลัง แทนที่จะเป็นการขยาย (หรือข้อสรุป) ที่น่าพอใจสำหรับสิ่งที่เรา เคยเห็นใน Control แล้ว

AWE เป็นตัวแทนของ Remedy ในการยกระดับไข่อีสเตอร์ที่พบใน Control และเกมอื่นๆ (เช่น Quantum Break) ไปยังอาณาเขตของจักรวาลที่ใช้ร่วมกัน Alan Wake เป็นตัวละครในจักรวาลของ Control และยิ่งไปกว่านั้น ตอนนี้เขากำลังส่งผลกระทบโดยตรงต่อเรื่องราวของตัวเอก Jesse Faden สเปกตรัมที่อลันนำเจสซีไปยังส่วนการสืบสวนของบ้านที่เก่าแก่ที่สุด ซึ่งเป็นอาคารสำนักงานที่มีชีวิตซึ่งมีการควบคุมอยู่ ส่วนการสืบสวนถูกผนึกไว้เมื่อสองปีก่อนหลังจากสัตว์ประหลาดที่น่ากลัวตัวใหญ่อาละวาดผ่านมันและฆ่าคนทั้งกลุ่ม ข้อความของเวคส่งให้เจสซี่ไปสอบสวน และการเปิดผนึกส่วนนี้ทำให้สัตว์ประหลาดมีโอกาสหลบหนี ดังนั้นเจสซีจึงกลายเป็นหน้าที่ในการตามล่าและฆ่ามันก่อนที่มันจะเข้าไปในส่วนอื่นๆ ของสำนักงานควบคุมกลางแห่งสหพันธรัฐและเริ่มเคี้ยวเอื้อง ผู้รอดชีวิต

AWE ส่วนใหญ่เกี่ยวกับ Jesse ที่เดินผ่านส่วนการสืบสวนเพื่อตามล่าสิ่งมีชีวิต จุดพลิกผันคือสัตว์ประหลาดคือ Emil Hartman ตัวละครจาก Alan Wake (ในเกมไม่ใช่ผู้ชาย) ความมืด พลังชั่วร้ายในเกมนั้น ได้เปลี่ยน Hartman ให้กลายเป็นสัตว์ประหลาด และการรบกวนของ Hiss ของ Control ทำให้เขาแย่ลงไปอีก การรวมสองเกมเข้าด้วยกันทำให้ Remedy เพิ่มกลไกของ Alan Wake ในการต่อสู้ของ Control เพื่อสร้างรอยย่นใหม่: Hartman อยู่ยงคงกระพันในความมืดแต่กลัวแสง

สล็อต

นั่นสร้างช่วงเวลาที่ดีที่สุดของ AWE ที่คุณไล่ตามหรือถูกไล่ตามโดย Hartman ในการโต้ตอบที่ทำให้หัวใจเต้นแรงและเป็นอันตรายถึงชีวิต ครั้งแล้วครั้งเล่า คุณจะต้องเผชิญหน้ากับ Hartman ในสถานการณ์ที่คุณต้องวิ่งจากแหล่งกำเนิดแสงไปยังแหล่งกำเนิดแสงเพื่อหลีกเลี่ยงเครื่องพิฆาตเทเลพอร์ตที่บิดเบี้ยวสูง 15 ฟุต หรือคุณต้องพลิกสวิตช์และควบคุมแหล่งพลังงานเพื่อระเบิด ที่ฆ่าเครื่องด้วยแสงแล้วขับมันออกไป แคมเปญ DLC ทั้งหมดเป็นการเผชิญหน้ากับสิ่งมีชีวิตที่น่ากลัวอย่างแท้จริง และในส่วนที่เจ๋งที่สุด AWE สัมผัสกับความสยองขวัญของ Alan Wake และกรองผ่านเลนส์ที่มีพลังมหาศาลของ Control

มันไม่ได้ผลเสมอไป การเผชิญหน้ากับ Hartman ทั้งหมดนี้ไม่ใช่การต่อสู้จริงๆ เนื่องจากคุณไม่สามารถทำร้าย Hartman ขณะที่เขาอยู่ในความมืดได้ พวกมันเป็นเหมือนชุดของการเผชิญหน้าปริศนาที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็ว และบางส่วนก็เหมือนกับการไล่ล่าที่คุณต้องทลายกำแพงเพื่อที่จะไปถึงสระแห่งแสงถัดไป ก่อนที่คุณจะจมอยู่ในสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ที่มีตะปุ่มตะป่ำ อาวุธ — น่าตื่นเต้นกว่าคนอื่น ๆ

ความมืดที่ชั่วร้ายใน AWE สะท้อนถึง Alan Wake: ในเกม 2010 การยืนอยู่ในสระแห่งแสงจะรักษาบาดแผลที่คุณได้รับจากความมืด ใน AWE การยืนอยู่ในความมืดจะทำให้คุณสูญเสียพลังงานจากความสามารถของคุณ การจำกัดพลังพิเศษที่คุณสามารถใช้ได้อย่างรวดเร็ว ในขณะที่การอยู่ภายใต้แสงจะช่วยฟื้นฟูพลังเหล่านั้น นั่นหมายความว่าเมื่อคุณวิ่งจากแสงหนึ่งไปอีกแสงหนึ่ง คุณจะค่อยๆ สูญเสียความสามารถในการวิ่งจากแสงหนึ่งไปอีกแสงหนึ่งอย่างมีประสิทธิภาพ